游戏行业迎来盛夏狂欢。
8月1日,第二十二届ChinaJoy在上海新国际博览中心拉开帷幕,这场为期四天的展会以"聚·你所爱"为主题,吸引了腾讯、网易等游戏巨头参展。展会上,多款未面世的新游戏揭开神秘面纱,行业论坛则聚焦AI技术与游戏出海等热门话题。
今年上半年,游戏版号发放数量创下近五年新高。国家新闻出版署数据显示,2025年上半年共发放812款游戏版号,其中国产游戏757款,进口游戏55款。按照这个趋势,全年版号发放量有望突破1500款,接近2019年的水平。
A股游戏公司的半年报陆续出炉,呈现出冰火两重天的局面。世纪华通、游族网络等公司业绩翻倍增长,完美世界、冰川网络成功扭亏为盈。但也有部分企业陷入亏损,电魂网络就出现了由盈转亏的情况。从财报来看,控制成本和打造爆款成为游戏公司业绩分化的关键因素。
暑期档向来是游戏行业的黄金时期。西山居的《解限机》在公测三天内就吸引了226万玩家,PC端同时在线人数峰值突破31.7万。腾讯的《胜利女神》和网易的《冰汽时代:最后的家园》也在这个夏天展开正面较量。据不完全统计,仅TapTap游戏节就有150多款游戏参与竞争,26款新游集中上线。
政策层面为游戏行业注入强心剂。北京市推出"一事一议"精品游戏支持政策,浙江省出台《关于支持游戏出海的若干措施》。国务院印发的《关于促进服务消费高质量发展的意见》更是将网络游戏纳入文化娱乐消费重点领域,为行业发展提供了政策保障。
技术创新正在重塑游戏产业。AI技术的应用大幅缩短了游戏开发周期,腾讯的"VISVISE"解决方案将角色建模时间从12小时压缩到30分钟。米哈游的新作《Whispers from the Star》实现了AI动态生成剧情分支的功能。云游戏也迎来突破,华为云、腾讯START等平台的用户渗透率已达到15%。
海外市场成为中国游戏企业的新增长点。2024年中国自研游戏海外收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,占行业总收入的三成以上。《Whiteout Survival》累计收入突破22.5亿美元,网易的《漫威争锋》在欧美地区的预约人数超过750万。
资本市场方面,恒生互联网科技业指数和中证动漫游戏指数成为观察游戏板块的重要指标。跟踪这两只指数的ETF产品规模持续扩大,其中恒生互联网ETF规模已达251亿元,游戏ETF规模为86亿元左右。
游戏行业的这个夏天格外热闹。从展会到财报,从政策到技术,多重利好因素共同推动着这个充满活力的产业向前发展。随着新技术的应用和市场的拓展,游戏行业正在书写新的篇章。
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